Trước nhiều ý kiến đề xuất
bỏ game online ra khỏi danh sách áp t
huế tiêu thụ đặc biệt, Bộ Tài chính vẫn bảo lưu quan điểm của mình.
Theo tài liệu họp thẩm định về đề nghị xây dựng dự thảo Luật T
huế tiêu thụ đặc biệt vừa được Bộ Tư ph&
aacute;p công bố, game online vẫn nằm trong danh mục c&
aacute;c mặt hàng bị &
aacute;p t
huế tiêu thụ đặc biệt.
Cụ thể, trong dự thảo tờ trình Chính phủ của Bộ Tài chính, cơ quan này vẫn đưa hoạt động
kinh doanh trò chơi điện tử trên mạng (game online) vào nhóm đối tượng bổ sung trong danh s&
aacute;ch chịu t
huế tiêu thụ đặc biệt.
Thời gian qua, dư luận liên tục có ý kiến trước quan điểm của Bộ Tài chính về việc &
aacute;p t
huế game online. Sau qu&
aacute; trình lấy ý kiến, có 90 ý kiến nhất trí và có 10 ý kiến đề nghị cần có nghiên cứu, đ&
aacute;nh gi&
aacute; t&
aacute;c động thêm, bổ sung tính thuyết phục hơn hoặc không đưa game online vào đối tượng chịu t
huế tiêu thụ đặc biệt.
Ngành sản xuất và
kinh doanh game là một bộ phận quan trọng của
kinh tế số Việt Nam. Ảnh: Trọng Đạt
Trong b&
aacute;o c&
aacute;o tiếp thu, giải trình, Bộ Tài chính cho rằng ngành game online đã có sự tăng trưởng qua c&
aacute;c năm năm 2019 đạt gần 7.581 tỷ đồng, năm 2021 đạt 11.486 tỷ đồng, năm 2022 dự kiến đạt 12.000 tỷ đồng.
Trong khi đó, b&
aacute;o c&
aacute;o của Bộ Y tế và Viện Sức khỏe tâm thần, Bệnh viện Bạch Mai cho thấy, trò chơi điện tử trên mạng có nhiều t&
aacute;c động tiêu cực đến người chơi, đặc biệt là thanh thiếu niên.
C&
aacute;c t&
aacute;c động này bao gồm sức khỏe thể chất (thừa cân, béo phì. thị lực, cơ xương khớp) và sức khỏe tâm thần (t&
aacute;c động đến sự ph&
aacute;t triển tư duy, rối loạn tâm thần, trầm cảm, gây nghiện, ảnh hưởng đến hệ thần
kinh làm trẻ suy giảm sự
tập trung và khả năng học tập..). Bộ Tài chính cho rằng cần đưa “kinh doanh dịch vụ trò chơi điện tử trên mạng" vào nhóm đối tượng chịu t
huế tiêu thụ đặc biệt để định hướng tiêu dùng.
Do vậy, Bộ Tài chính cho rằng việc đưa “kinh doanh dịch vụ trò chơi điện tử trên mạng" vào nhóm đối tượng chịu t
huế tiêu thụ đặc biệt là cần thiết để định hướng tiêu dùng nhất là đối với thanh thiếu niên cũng như mở rộng nguồn thu mới cho ngân s&
aacute;ch nhà nước.
Nhiều ý kiến cho rằng, sẽ có sự dịch chuyển hành vi tiêu dùng khi người chơi sẽ chọn những game được cung cấp bởi c&
aacute;c doanh nghiệp nước ngoài, khuyến khích doanh nghiệp Việt Nam di chuyển trụ sở chính ra nước ngoài.
Trả lời về vấn đề này, theo quan điểm của Bộ Tài chính, hiện chưa có chính s&
aacute;ch t
huế tiêu thụ đặc biệt đối với
kinh doanh game online, thế nhưng c&
aacute;c doanh nghiệp Việt Nam vẫn lựa chọn đóng trụ sở chính ở nước ngoài để sản xuất game.
Việc &
aacute;p t
huế tiêu thụ đặc biệt với hoạt động
kinh doanh game online có thể khiến nhiều studio game trong nước chuyển hoạt động sang nước ngoài.
Bộ Tài chính cho rằng, có nhiều yếu tố t&
aacute;c động đến quyết định lựa chọn đầu tư ở nước ngoài của doanh nghiệp như danh tiếng, vị thế công ty ở nước ngoài sẽ tốt hơn, thủ tục hành chính... Vì vậy, ý kiến cho rằng &
aacute;p dụng chính s&
aacute;ch t
huế tiêu thụ đặc biệt sẽ khuyến khích doanh nghiệp Việt Nam chuyển hướng đầu tư ra nước ngoài là chưa phù hợp.
Theo cơ quan này, việc quản lý c&
aacute;c game bất hợp ph&
aacute;p cần thiết phải có sự tăng cường quản lý của c&
aacute;c bộ chuyên ngành, Bộ TT&TT cần
tập trung triển khai cải c&
aacute;ch thủ tục cấp phép để thu hút.
Do vậy, Bộ Tài chính giữ nguyên đề xuất bổ sung “kinh doanh dịch vụ trò chơi điện từ trên mạng được cấp phép tại Việt Nam theo quy định của ph&
aacute;p luật" vào đối tượng chịu t
huế tiêu thụ đặc biệt.
Ông Lê Quang Tự Do - Cục trưởng Cục Ph&
aacute;t thanh Truyền hình & Thông tin điện tử cho biết ngành game không phải là ngành chơi game mà là hệ sinh th&
aacute;i sản xuất game, ph&
aacute;t hành game và c&
aacute;c hoạt động liên quan đến game.
Trước đó, đã có rất nhiều ý kiến phản đối đề xuất của Bộ Tài chính về việc &
aacute;p t
huế tiêu thụ đặc biệt đối với game online. Với phía cơ quan quản lý nhà nước, cả Bộ TT&TT và Liên đoàn Thương mại và Công nghiệp Việt Nam (VCCI) đều đã có văn bản gửi Bộ Tài chính đề nghị đưa game online ra khỏi danh s&
aacute;ch chịu thuế.
Ở góc độ đơn vị ph&
aacute;t hành game, ông Lê Hồng Minh, Tổng gi&
aacute;m đốc công ty VNG cho rằng, &
aacute;p dụng t
huế tiêu thụ đặc biệt với ngành game sẽ làm cho sự ph&
aacute;t triển của toàn ngành ở Việt Nam khó khăn hơn rất nhiều.
Theo ông Phan Đức Hiếu, Ủy viên thường trực Ủy ban Kinh tế Quốc hội, cần cân nhắc việc Nhà nước liệu có thực sự cần thiết phải can thiệp hay không. Nhiều bằng chứng từ c&
aacute;c doanh nghiệp, hiệp hội cho thấy việc &
aacute;p t
huế tiêu thụ đặc biệt không hẳn sẽ tăng được nguồn thu ngân s&
aacute;ch do những t&
aacute;c động tiêu cực mà chính s&
aacute;ch này mang lại.
"Đối với mục tiêu làm giảm t&
aacute;c hại của game online, đây là ngành
kinh doanh kh&
aacute;c hẳn với rượu bia và thuốc l&
aacute;, những sản phẩm buộc phải mua bởi c&
aacute;c công ty trong nước. Với sự phổ biến của c&
aacute;c kho ứng dụng, người chơi có thể tiêu dùng sản phẩm game xuyên biên giới mà không cần ra khỏi nhà", ông Phan Đức Hiếu nói.
Bộ TT&TT đề nghị bỏ đề xuất &
aacute;p t
huế tiêu thụ đặc biệt với game online
Ngành game Việt Nam còn rất non trẻ, gi&
aacute; trị doanh thu nhỏ. Việt Nam cần có chính s&
aacute;ch hỗ trợ ph&
aacute;t triển ngành này thay vì &
aacute;p t
huế tiêu thụ đặc biệt game online.
VCCI đề xuất chưa bổ sung game vào diện chịu t
huế tiêu thụ đặc biệt
VCCI đề nghị Bộ Tài chính chưa bổ sung game online vào diện chịu t
huế tiêu thụ đặc biệt và trao đổi với Bộ TT&TT để có chính s&
aacute;ch thống nhất đối với lĩnh vực này.
Ngành game có tiềm năng trở thành trụ cột hàng đầu của
kinh tế số Việt Nam
Nhóm chuyên gia Đại học RMIT cho rằng, để ngành game trở thành trụ cột hàng đầu của nền
kinh tế số Việt Nam, chúng ta cần đầu tư mạnh cho đào tạo nhân lực thiết kế game.
Nguồn bài viết : Dream Room Poker and Sports Club